Yağmacı  

Yağmalama gücü  

Bir tipten bir birimtarafından yağmalanmış köylüler sayısını belirten parametre.

Yakın dövüş (savaş birim türü)  

Yakın dövüş birimleri, rakiple yüz yüze şeklinde savaşır. Savaş meydanında karşılaşınca iki ordunun yakın dövüş birimleri eş zamanlı olarak dövüşür.
Savaşta yakın dövüş birimleri, onların öncelik dağımıtına göre ön hatta, merkezde veya yanlarda savaşır.


Yakın dövüş birimleri şunlardır:
- Hafif mızraklı
- Ağır mızraklı
- Akıncı
- Hafif kılıçlı
- Ağır kılıçlı
- Muhafız
- Hafif süvari
- Ağır süvari
- ]Şövalye
- koçbaşı


kılıçlılar, mızraklılar ve süvari.

Yan  

Meydan savaşındaki 1. ve 3. hattının yan bölgesi. Bölgelere bölünmüş bir hattının iki yanı var - sol ve sağ.

Yan saldırı  

Bonus, bir maydan savaşı sırasında elde edilebilir. Bir düşmanın Okçuların Hattı'nı yok etmek [100]Grup] ile Piyade birimleri, kalan Ön Hat'a karşı bir Yan Saldırı fırsatı verir. Gruplar. Eğer Ön hatın bölgelerinden/gruplarından birindeki ordu, Okçuların Hattı'ndaki karşıt gruptaki orduyu yok ettikten sonra, o gruptaki ordu kendilerine en yakın düşman grubuna saldırmaya başlar ve sonraki rauntlarda saldırı güçlerine %20 bonus alır.

Yarbay  

75 000-99 999 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Yardım  

Oyuncuların oyun ile ilgili soruları sordukları ve oyun hatalarını bildikleri yer.

Yardımcı Çavuş  

500-749 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Yedek  

Yanlarda veya Merkezde öldürülmüş birimler olduğu takdirde cephe bölgelerinin yerine çalışır. Eğer iki bölge aynı zamanda yıkılırsa, yedek bölgelerin birisinin yerini rastgele alır.

Yeni oyuncunun koruması  

5000den daha az puanı olan ve savunmada yenilmiş her oyuncu Yeni oyuncunun koruması'nı savaş raporunda görülen butondan ve de Öğretici başlangıcının görevlerinden birinde aktif edebilir. Geçerliği, oyuncu 1000 puana ulaştığında veya korunmayı aktif ettiği andan itibaren 168 saat geçtikten sonra otomatikman bitecektir. Yeni oyuncunun koruması altında bulunan oyuncuya saldırılamaz ve kendisi saldıramaz. Yeni oyuncunun koruması altında bulunan oyuncu sıralamada beyaz güvercin simgesiyle işaretlenmiştir. Korunmanın süresi, oyuncu 1000 net puana ulaştığında ya da korunmanın aktif hale getirildiğinden itibaren 168 saat geçtiğinde otomatikman dolur.

Yenilgi  

Bir savaşta yenilmek.

Yer işareti  

Global harita üzeridne oluşturduğunuz objelerin yer işaretlerinin listesidir. İstenilen objeye farenin sol butonu ile tıklayarak açılan ipucun son opsiyonu seçilerek yer işareti ayarlanmış olur. Seçilmiş objelerin yer işareti köy haritasının üst sol köşesinde yer alacaktır. Her oyuncu 20 yer işareti kadar yapabilir. Müttefiklerin yer işaretleri birbiriyle paylaşma imkanı var.

Yerel etkisi olan değiştirici  

Uygulandığı eyalet üzerine günlük ya da tek seferlik etkisi olan değiştirici.

Yerel etkisi olan değiştiriciler hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayınız.

Yerli etki  

Tek bir eyalet üzerindeki etki.

Yetenek  

Yıkılmaz koloni  

Yoksayılmış kullanıcı  

Bir oyuncu tarafından yoksayılıp ona özel mesaj yollaması engellenmiş kullanıcı. Yoksayılmış oyuncular Ayarlar / Engelliler listesinde görünür.

Yönetim işlemleri  

Oyunun web versiyonu oynayan tüm oyuncular Yönetim işlemlerine erişebilir.
Temel özellikleri aşağıdadır:
- Her 6 saat başına yeni işlemler verilir;
- Bir işlemin tamamlanmasına gereken zaman ne kadar uzun olursa, alacağınız kaynak o kadar büyük olur;
- Kaynakla birlikte eşya kazanma fırsatınız olur;
- Bir ittifağın üyesi olmak ve Premium üyelik aktive etmek ek kategori açar;
- Premium, Kişisel ve İttifak denen kategoriye aldığınız işlemlerin sayısını artırır;
- Aynı zamanda bir kategoriden bir işleme tamamlayabilirsiniz.

Yönetim: Barbarlık  

Barbarlık denen yönetimin etkileri aşağıda gösterildiği gibidir:
Olumlu etkiler:

%10 daha hızlı ve ucuz askeri araştırma
%50 daha yüksek nüfus artışı
%20 daha düşük ordu bakım masrafı
%50 ordunun daha yüksek taşıma kapasitesi
%25 daha hızlı birim eğitimi
birim eğitime alınırken mutluluk kaybı yok
barbar sandıklarından gelen %50 daha fazla kaynak
%50 daha az onur kaybı
Yağmalama ve ikmal ambarından gelen altın x4
%20 daha hızlı ordu hareketi

Olumsuz etkiler:

%10 daha yavaş ve pahalı ekonomi araştırmalar
-5 seviye Casusluk
%30 daha düşük ev kapasitesi
Köle eyaletinden gelen altın yok

Yönetim: Derebeylik  

Derebeylik denen yönetimin etkileri aşağıda gösterildiği gibidir:
Olumlu etkiler:

%10 daha hızlı ve ucuz ekonomi araştırmalar
10 seviye Karşı Casusluk
%15 daha yüksek Çiftlik kapasitesi
%50 daha ucuz ilhak etme
%100 daha yüksek garnizon kapasitesi
Eyaletlerde ücretsiz Kale onarımı
%50 daha fazla korunmuş kaynak
%50 eyaletlerdeki üretim üzerine daha yüksek Kale etkisi
%10 Kalelerin daha büyük dayanıklılığı
%100 daha yüksek vali tecrübesi

Olumsuz etkiler:

%10 ordunun daha büyük bakım masrafı
%10 daha yavaş ve pahalı askeri araştırma
%20 daha yavaş ordu hareketi
%100 daha pahalı koloni kurma

Yönetim: Emperyalizm  

Emperyalizm denen yönetimin etkileri aşağıda gösterildiği gibidir:
Olumlu etkiler:

%15 daha hızlı ve ucuz ekonomi bina
%15 daha yüksek ev kapasitesi
%75 daha ucuz koloni kurma
Köle eyletinden gelen altın ve ticaret geliri x8
Uzak arazilerden mutluluk kaybı yok
%200 daha büyük pazar kapasitesi
%10 daha yüksek koloni verimliliği
%100 daha yüksek Yük ambarı kapasitesi
100 İmperial mil Lojistik bonusu
%100 Porsuk ağacı, Kömür, Nal, Granit ve Elmas dışında tüm özel kaynağın daha büyük etkisi

Olumsuz etkiler:

%15 daha yavaş ve pahalı askeri binalar
%20 daha yüksek ordu bakım masrafı
-5 Karşı Casusluk seviyesi
%20 daha düşük eyalet verimliliği

Yönetim: Krallık  

Krallık denen yönetimin etkileri aşağıda gösterildiği gibidir:
Olumlu etkiler:

%20 daha hızlı ve ucuz binalar
Saldırıda 20 daha fazla Moral puanı
5 seviye Casusluk
vali becerilerinin ve yeteneklerinin %150 daha büyük etkisi
%100 daha fazla general tecrübesi
Ek 1 doğal yetenek (maks. 4)
Savaşla ilhak etmek bina seviyeleri düşürmez
Askeri karakol kapasitesi x10
3 büyüme puanı bir Bağımsız şehri vurulduğunda
%10 daha az ordu bakım masrafı

Olumsuz etkiler:

%10 daha yavaş ve pahalı ekonomi bina
%5 daha küçük çiftlik kapasitesi
%10 daha az korunmuş kaynak
Savumada -5 daha az Moral puanı



Yönetim: Tarafsız  

Tarafsız yönetimin, İmparatorluğunuza ne olumlu, ne de olumsuz etkileri var.

Yönetimler  

Oyuncuların 4 çeşitli yönetim biçimi arasında seçebileceği yönetimler adı taşıyan yeni bir modül.

- Her yönetim biçimi, oyunun çeşitli tarafları etkileyen olumlu ve olumsuz değiştiricilere sahip
- Çeşitli yönetim biçimleri, çeşitli oyun tarzlarına yönelik - savunma, saldırma, v.s.
- Her yönetim değiştirilebilir, ancak bu İmparatorluğa Anarşi denen geçiş periyodunun çıkmasına neden olacak. Anarşi süresi diyar hızı x4/6 saat x10 diyar hızı için 12 saattir ve "Kanuni" hesap seviyesi bonusu ile azaltılabilir.
- Oyuncular Tarafsızlık seçebilecekler. Böylece İmparatorlukları değiştirecilerden etkilenmeyecek.
- Merkezi Yönetim 1 araştırıldıktan sonra Yönetimler açılır ve Sıralamada gözükmeye başlar.

Yönetimlerin ek bonusları  

Yönetimler modülünün genişletilmiş versiyonu. Belirli bir süre boyunca yönetiminiz için yeni ek etkiler oluşturulur. Yeni etkiler oluşturulacağı ve etkinleştirilebileceği tarih hakkında bir sistem mesajı ile bilgilendirileceksiniz. Yönetiminiz Tarafsız olsa bile ek etkileri etkinleştirebilirsiniz. Oluşturulduktan sonra 3 saat içinde mobil diyarlarda ve 6 saat içinde web diyarlarında otomatik olarak oluşturulan etkileri diğer etkilerle elmas karşılığında değiştirebilirsiniz. Ana yönetim etkilerinin ek etkileri iptal etmediğini unutmayın. Örneğin, seçilen yönetim Barbarlık olsa bile, "Eğitime alınan asker birimi grubu başına +X kez daha yüksek mutluluk cezası" ek etkisi aktif olacak ve "Eğitime alınırken mutluluk kaybı yaşanmaz" pozitif bonusu ve mutluluk cezası uygulanacaktır. Ayrıca, "%10 daha hızlı ve ucuz ekonomi araştırmalar" gibi ana etki ve "%3 daha yavaş ve pahalı ekonomi araştırmalar" gibi ek etkiler toplanacak ve toplamda %7 daha hızlı ve ucuz ekonomi araştırmalar uygulanacaktır.

Yorum  

Oyuncunun kendi ya da başka bir oyuncunun profiline kaydedildiği kısa mesaj. Hakaret/küfür içeren yorumlar rapor edilebilir ve onları yazan oyuncuların mesaj yollama hakkı alınabilir.

Yüce general  

Bu beceri İmparatora aittir. Vali seviyesi yükseltilirken mevcut olur. İmparatorluktaki tüm generaller olağandan daha fazla deneyim alır. Seviye 1: %2 deneyim; seviye 2: %4 deneyim; seviye 3: %6 deneyim; seviye 4: %10 deneyim; seviye 5: %15 deneyim

Yüce vali  

Bu beceri İmparatora aittir. Vali seviyesi yükseltilirken mevcut olur. İmparatorluktaki tüm valiler olağandan daha fazla deneyim alır. Seviye 1: %2 deneyim; seviye 2: %4 deneyim; seviye 3: %6 deneyim; seviye 4: %10 deneyim; seviye 5: %15 deneyim

Yük Ambarı  

İmparatorluk nakliyatı gerçekleştiren Сграда. Her seviye, taşınabilen kaynak miktarını arttırır. Maksimum seviyeye ulaştığınızda tüm mevcut kaynak bir kerede taşıyabilirsiniz. İmparatorluğunuza kilit atan saldırı gelirse, kaynak taşıma limiti uygulanır. Yük ambarına ittifak üyeleri tarafından transfer edilen altının boşaltılır ve bir ittifak üyesinin başka ittifak üyesine altın transferi gerçekleşir. Premiumu aktive ederek, Yük ambarının kapasitesini ikiye katlırsınız.

Yük arabası  

İmparatorluğa yağmalanmış kaynaklar taşıyan nakil birimi. Bu birimler yok edilebilir. Savaş kaybedilirse, onlar da kaybedilebilir. Kale içine konuşlandırılırsa, 1 yük arabası, 1 garnizon yeri almaktadır.

- Eğitim gereksinimleri: Kuşatma Silahları [1].

Yük arabaları hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Kuşatma Silahları tanımlar.

Yüksek vergi oranı  

Beşinci vergi oranı. 1 saat ve 100 işçi başına 4 altın elde edilir. 24 saat başına Mutluluğu 50 puan düşürür.

Yüzbaşı  

35 000-49 999 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.